IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Share | .
 

 Spis Przedmiotów

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Rhaenys Lea Var'dael
avatar
Potomek smoka
Profesja : Łowca
Liczba postów : 98

Doświadczenie : 26

PisanieTemat: Spis Przedmiotów   Czw 28 Lut - 10:26



Amulety i Bizuteria

......................................................................................

Rasowe

✗ Pierścień Waleczności - występuje u ludzi, zwiększa broń i zbroję o 5 punktów
✗ Pierścień Złudzeń - występuje u elfów, zwiększa iluzję o 5 pkt
✗ Pierścień Przemiany - występuje u wilkołaków, zwiększa przemianę o 5 punktów
✗ Pierścień Sheavdil - występuje u smoczych potomków, zwiększa destrukcję ogniem o 5 pkt


Inne

✗ Amulet Morskiej Bryzy - pozwala chodzić po wodzie, 500 sztuk złota
✗ Amulet Rabusia - zwiększa złodziejstwo o 15 punktów, 600 sztuk złota
✗ Amulet Wiedzy - zwiększa wiedzę o 15 punktów, 600 sztuk złota
✗ Bransoleta Artysty - zwiększa muzykę o 15 punktów, 700 sztuk złota
✗ Bransoleta Celności - zwiększa łucznictwo o 15 punktów, 600 sztuk złota
✗ Bransoleta Niebiańskich Pereł - zwiększa zaklęcia o 15 punktów, 600 sztuk złota
✗ Bransoleta Przemiany - zwiększa przemianę o 15 punktów, 600 sztuk złota
✗ Broszka Hipnozy - pozwala hipnotyzować na czas około pół dnia, 500 sztuk złota
✗ Broszka Zdrajcy - klejnot zmienia barwę na czerwoną, gdy wykrywa zdrajcę, 500 sztuk złota
✗ Kolczyki Kusiciela - zwiększa zdolność zaspokajania o 15 punktów, 600 sztuk złota
✗ Naszyjnik Łączności - w środku jest miejsce na umieszczenie pukla włosów drugiej osoby; gdy znajdzie się w niebezpieczeństwie, naszyjnik drga odpowiednio intensywnie, 300 sztuk złota.
✗ Naszyjnik Potęgi - zwiększa siłę o 15 punktów, 600 sztuk złota
✗ Naszyjnik Światłości - pozwala dobrze widzieć w ciemnościach, 300 sztuk złota
✗ Pierścień Głębokości - pozwala oddychać pod wodą, 400 sztuk złota






Inne przedmioty

......................................................................................


✗ Bielizna Kurtyzany - Opina się tak, jak powinna, eksponuje kształty, zakreśla śliczną linię talii - któż by się oparł? Taki rarytas jest już dostępny dla każdego, w różnych formach. Od dziwacznych, z kocimi ogonami, do drapieżnych, do których dołączane są mini dyby. Wersji jest naprawdę dużo! Krótko mówiąc - za sprawką niewinnej iluzji, nałożonej na strój, ubrana w niego osoba staje się niezwykle atrakcyjna. 400 sztuk złota. Kurtyzany dostają +10 do zdolności zaspokajania.
✗ Buty Zwinności - te ciekawe buty pozwalają na poruszanie się po trudnych terenach bez większych problemów. Kosztują 300 sztuk złota.
✗ Cienisty Kaptur - któż o zdrowych zmysłach kupowałby sobie kaptur? Otóż są tacy, którzy ponad wszystko stawiają swą anonimowość, a ten kaptur zdecydowanie im to ułatwia. Wręcz odpycha wzrok ludzi, którzy nie potrafią później zeznać, że widzieli podejrzaną, zakapturzoną postać. 400 sztuk złota.
✗ Flet Mar - zdecydowanie różni się od zwykłego fletu. Jest to swego rodzaju broń, używana przez bardów (tylko i wyłącznie przez nich), gdy nie mają jak się bronić. Grając na tym instrumencie wywołują u przeciwników nieprzyjemne wizje i obrazy, zyskując trochę czasu na działanie. Kosztuje 500 sztuk złota.
✗ Kontaktowe Pozytywki - te niecodzienne, małe instrumenty nie wygrywają żadnej melodii, kosztem innej właściwości. Mała figurka także nie jest przypadkowa - przedstawia drugą osobę, która posiada pozytywkę z konkretnej pary. Za nią widnieje lusterko, służące rozpoznaniu właściciela. Jeżeli pudełeczko pozna obydwie osoby, pozwala im na kontakt. Wtedy pozytywka wydaje dźwięk - cichy głos towarzysza. Jedna kosztuje 500 sztuk złota.
✗ Lutnia „Brzdęk” - najbardziej popularna, raczej typowa lutnia, z której korzystają głównie młodzi, niedoświadczeni artyści. Owy instrument nie brzmi zniewalająco, ale przy talencie użytkownika potrafi wydawać całkiem przyjemne dźwięki. Cena wynosi 200 sztuk złota. Dodaje +5 do muzyki.
✗ Lutnia Anioła - rzadsza i lepsza lutnia, której dźwięk potrafi wzruszyć, nawet gdy bard nie używa swego głosu. W połączeniu ze strunami głosowymi artysty otrzymamy jednak piękne połączenie, sprawiające, że panny ronią łzy nad talentem muzyka. Cena tego instrumentu jest równa 400 sztuk złota. Dodaje +10 do muzyki.
✗ Lutnia Bogów - z tym instrumentem wiąże się wiele legend, które właściciele chętnie opiewają w swych utworach. Lutnia Bogów trafia do nielicznych, głównie do tych, którzy osiągnęli już imponujące występy. Swą niepowtarzalność ukazuje w kształcie, barwie dźwięku i czarze, który zdaje się być na nią nałożony. Te magiczne lutnie wycenia się na 1000 sztuk złota, jednak zdecydowanie są warte swej ceny. Dodaje +25 do muzyki.
✗ Papuzia Żerdź - żerdź umożliwia posiadanie jakiegokolwiek ptaka. Kosztuje 150 sztuk złota.
✗ Peleryna Valette - pelerynę może mieć każdy, ale nie taką! Nie jest zbyt rozpowszechniona, a jej działanie zwykle udaje się zachować w tajemnicy. Tworzy ona bowiem dziwną aurę naokoło osoby, którą ją nosi, dzięki czemu jest w stanie oczarować praktycznie każdego. To cudeńko można nabyć za 500 sztuk złota.
✗ Pozytywka Snu - gdy gra, usypia wszystkich poza osobą, która ją trzyma oraz innych, dotykających jej. Kosztuje 450 sztuk złota.
✗ Naszyjnik Światłości - pozwala dobrze widzieć w ciemnościach, 300 sztuk złota
✗ Zestaw Jeździecki - w zestawie są podstawowe przedmioty pozwalające na jazdę konną, na przykład siodło, uzdy. Po zakupieniu zestawu postać zyskuje konia. Cena wynosi 1600 sztuk złota.





Mikstury

......................................................................................

Dekokty
Dekoktem należy wysmarować ręce

✗ Dekokt Celności - na czas jednej walki/jednego wątku zwiększa umiejętność łucznictwa o 15 punktów; jedna sztuka wystarcza na jedno użycie, działa natychmiast; 60 sztuk złota
✗ Dekokt Władania Bronią - na czas jednej walki/jednego wątku zwiększa umiejętność siły o 15 punktów; jedna sztuka wystarcza na jedno użycie, działa natychmiast; 60 sztuk złota
✗ Dekokt Magii - na czas jednej walki/jednego wątku zwiększa umiejętność magii o 15 punktów; jedna sztuka wystarcza na jedno użycie, działa natychmiast; 60 sztuk złota
✗ Dekokt Kradzieży - na czas jednej walki/jednego wątku zwiększa umiejętność złodziejstwa o 15 punktów; jedna sztuka wystarcza na jedno użycie, działa natychmiast; 60 sztuk złota


Wywary
Wywar należy wypić.

✗ Wywar z Grzybów Ryudei - pozwala oszukać jedną osobę, jeśli jej poziom doświadczenia nie przekracza 300; wystarcza na jedno użycie, działa natychmiastowo; 100 sztuk złota
✗ Wywar Leczniczy - leczy z chorób (chory musi przebywać w domu do czasu uleczenia choroby); wystarcza na jedno użycie; choroba zanika przy kolejnym rozpoczętym wątku; 50 sztuk złota
✗ Wywar Dziewicy - zabezpieczenie przed ciążą; w poście, przed stosunkiem seksualnym, należy wspomnieć o użyciu (w przeciwnym przypadku Mistrz Gry może zadecydować o ciąży); działa na czas jednego wątku; 70 sztuk złota


Trucizny
Trucizną należy nasączyć grot lub ostrze broni.

✗ Trucizna Osłabienia - osłabia ataki przeciwnika, jego ataki są mniej skuteczne o 15 punktów; wystarcza na trzy użycia, działa natychmiast po trafieniu przeciwnika; 120 sztuk złota
✗ Trucizna Zmrożenia - zamraża przeciwnika na czas dwóch postów; wystarcza na trzy użycia, działa natychmiast po trafieniu przeciwnika; 120 sztuk złota
✗ Trucizna Ognia - zmniejsza odporność na ogień, przez co obrażenia zadawane przez ogień (np. magia) są silniejsze o 20 punktów; wystarcza na trzy użycia, działa natychmiast po trafieniu przeciwnika (obrażenia zwiększyć można tylko w jednym poście w danej walce); 120 sztuk złota
✗ Trucizna Lodu - zmniejsza odporność na lód i mróz, przez coobrażenia zadawane przez lód, mróz (np. magia) są silniejsze o 20 punktów; wystarcza na trzy użycia, działa natychmiast po trafieniu przeciwnika (obrażenia zwiększyć można tylko w jednym poście w danej walce); 120 sztuk złota
✗ Trucizna Magii - zmniejsza odporność na magię, przez co obrażenia zadawane przez nią są silniejsze o 20 punktów; wystarcza na trzy użycia, działa natychmiast po trafieniu przeciwnika (obrażenia zwiększyć można tylko w jednym poście w danej walce); 120 sztuk złota


Napary
Napar należy wylać, przelać do innego naczynia, odkorkować lub wypić, w zależności od mikstury.

✗ Napar z Płatków Lilii Cru - wylać na ziemię; pozwala na zwabienie jednego stwora z okolicy, wystarcza na jedno użycie; działa po poście z użyciem (należy poinformować administrację lub Mistrza Gry, który powinien pojawić się i pisać jako zwabione stworzenie); 100 sztuk złota






Bron Ogolna

......................................................................................

Sztylety

✗ Żelazny Sztylet - dostępny od 5 punktów doświadczenia, obrażenia +2, 50 sztuk złota
✗ Sztylet Mrozu - dostępny od 50 punktów doświadczenia, obrażenia +8, 100 sztuk złota
✗ Sztylet Obrońcy - dostępny od 250 punktów doświadczenia, obrażenia +10, 1000 sztuk złota
✗ Sztylet Zdrady - dostępny od 500 punktów doświadczenia, obrażenia +20, 2000 sztuk złota


Jednoręczna

✗ Krótki Żelazny Miecz - dostępny od 20 punktów doświadczenia, obrażenia +5, 100 sztuk złota
✗ Katana - dostępna od 50 punktów doświadczenia, obrażenia +7, 140 sztuk złota
✗ Krótki Miecz Cięć - dostępny od 90 punktów doświadczenia, obrażenia +9, 190 sztuk złota
✗ Miecz Elioński - dostępny od 215 punktów doświadczenia, obrażenia +15, 550 sztuk złota
✗ Południowa Katana - dostępna od 260 punktów doświadczenia, obrażenia +17, 610 sztuk złota
✗ Miecz Chwały - dostępny od 310 punktów doświadczenia, obrażenia +19, 650 sztuk złota
✗ Krasnoludzki Miecz - broń jednoręczna, dostępna od 570 punktów doświadczenia, obrażenia +24, 1100 sztuk złota
✗ Niebiańska Katana - dostępna od 600 punktów doświadczenia, obrażenia +26, 1300 sztuk złota
✗ Ostrze Zagłady (Miecz) - dostępny od 900 punktów doświadczenia, obrażenia +30, 3000 sztuk złota


Dwuręczna

✗ Żelazny Długi Miecz - dostępny od 20 punktów doświadczenia, obrażenia +10, 220 sztuk złota
✗ Stalowy Długi Miecz - dostępny od 50 punktów doświadczenia, obrażenia +14, 320 sztuk złota
✗ Wojskowa Halabarda - dostępna od 90 punktów doświadczenia, obrażenia +18, 800 sztuk złota
✗ Zwykły Topór - dostępny od 170 punktów doświadczenia, obrażenia +20, 900 sztuk złota
✗ Halabarda Żądzy - dostępna od 220 punktów doświadczenia, obrażenia +30, 2100 sztuk złota
✗ Topór Louviel - dostępny od 400 punktów doświadczenia, obrażenia +38, 3500 sztuk złota
✗ Halabarda Śmierci - dostępna od 480 punktów doświadczenia, obrażenia +42, 4700 sztuk złota
✗ Halabarda Ran - dostępna od 550 punktów doświadczenia, obrażenia +46, 5000 sztuk złota
✗ Topór Sądu - dostępny od 600 punktów doświadczenia, obrażenia +50, 7000 sztuk złota
✗ Długi Miecz Ai - dostępny od 900 punktów doświadczenia, obrażenia +58, 9100 sztuk złota



Łuki i Kusze

✗ Łuk Myśliwski - dostępny od 5 punktów doświadczenia, obrażenia +6, 130 sztuk złota
✗ Cisowy Łuk - dostępny od 100 punktów doświadczenia, obrażenia +15, 460 sztuk złota
✗ Łuk Ar'eiel - dostępny od 170 punktów doświadczenia, obrażenia +22, 950 sztuk złota
✗ Miotacz Strzał - dostępny od 240 punktów doświadczenia, obrażenia +29, 2400 sztuk złota
✗ Giętki Łuk - dostępny od 300 punktów doświadczenia, obrażenia +35, 4100 sztuk złota
✗ Łuk Dystansu - dostępny od 370 punktów doświadczenia, obrażenia +39, 5000 sztuk złota
✗ Spętany Łuk - dostępny od 600 punktów doświadczenia, obrażenia +46, 7000 sztuk
✗ Diamentowy Łuk - dostępny od 900 punktów doświadczenia, obrażenia +57, 8200 sztuk


Berła i Kostury

✗ Berło Maga - dostępne od 100 punktów doświadczenia, obrażenia +10, 400 sztuk złota
✗ Berło Mocy - dostępne od 350 punktów doświadczenia, obrażenia +30, 1500 sztuk złota
✗ Amarantowe Berło - dostępne od 900 punktów doświadczenia, obrażenia +52, 7000 sztuk złota






Bron Rasowa

......................................................................................

Elfy

✗ Rajski Sztylet - dostępny od początku gry, podstawowy element ekwipunku każdego elfa obrażenia +1
✗ Katana Ciszy - broń jednoręczna, od 370 punktów doświadczenia, obrażenia +30, 900 sztuk złota
✗ Łuk Serca Lasu - łuk, dostępny od 370 punktów doświadczenia, obrażenia +34, 1000 sztuk złota


Ludzie

✗ Krasnoludzki Sztylet - dostępny od początku gry, podstawowy element ekwipunku każdego człowieka, obrażenia +3
✗ Krótki Miecz Gvyrr (krasnoludzki) - broń jednoręczna, dostępna od 130 punktów doświadczenia, obrażenia +11, 300 sztuk złota
✗ Długi Miecz Gvyrr (krasnoludzki) - broń dwuręczna, dostępna od 130 punktów doświadczenia, obrażenia +20, 550 sztuk złota
✗ Łuk Gvyrr (krasnoludzki) - dostępny od 130 punktów doświadczenia, obrażenia +17, 575 sztuk złota
✗ Zatruty Sztylet Gvyrr (krasnoludzki) - broń dwuręczna, dostępna od 370 punktów doświadczenia, obrażenia +36, 1400 sztuk złota
✗ Krasnoludzki Miecz - broń jednoręczna, dostępna od 570 punktów doświadczenia, obrażenia +24, 1100 sztuk złota
✗ Długi Miecz Szarży - broń dwuręczna, dostępna od 800 punktów doświadczenia, obrażenia +60, 5000 sztuk złota


Potomkowie Smoków

✗ Smoczy Sztylet - dostępny od początku gry, podstawowy element ekwipunku każdego potomka smoków, obrażenia +1
✗ Srebrny Płomień - łuk, dostępny od 370 punktów doświadczenia, obrażenia +34, 1000 sztuk złota
✗ Smoczy Kostur - kostur, dostępny od 370 punktów doświadczenia, obrażenia +36, 1100 sztuk złota


Wilkołaki

✗ Wilczy Sztylet - dostępny od początku gry, podstawowy element ekwipunku każdego wilkołaka, obrażenia +1
✗ Wilczy Topór - broń dwuręczna, od 370 punktów doświadczenia, obrażenia +39, 1400 sztuk złota
✗ Miecz Krwi - broń jednoręczna, od 370 punktów doświadczenia, obrażenia +32, 900 sztuk złota



Ostatnio zmieniony przez Rhaenys Lea Var'dael dnia Wto 19 Mar - 18:35, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
"Lady" Sanya Deloth
avatar
Człowiek
Profesja : złodziejka
Liczba postów : 69

Doświadczenie : 11

PisanieTemat: Re: Spis Przedmiotów   Nie 17 Mar - 19:30



Czarny rynek

......................................................................................

UWAGA: przedmioty te można zakupić jedynie poprzez kontakt z piratami, którzy mają najłatwiejszy dostęp do nielegalnych, egzotycznych używek


Narkotyki

✗ Nivgrest - narkotyk, działający pobudzająco, dający lekkie poczucie euforii. Występuje w postaci brzoskwiniowego proszku, który czasem przerabia się na eliksir, zwany Mivgrestem. Oficjalnie zakazany, dostępny jedynie w szemranych miejscach, niezbyt przyjaznych, często wręcz zapuszczonych. Cena waha się od 150 do 250 sztuk złota, zależnie od jakości. Jak wiadomo - im lepszy, tym bardziej zadowalający efekt. Zażywa się go wciągając przez nos, wcierając w śluzówkę lub wypijając rozcieńczony Mivgrest. Można także wdychać jego opary.
Cena: 150-250 sztuk złota/na trzy użycia
✗ Alindluth - Jedna z najpopularniejszych używek w Rhandi. Ma postać nietypowej, szarawej papki zamkniętej w niewielkim, drewnianym pudełeczku. Do spożywania. Na kilka minut całkowicie uśmierza ból. Dodatkowo wywołuje lekkie halucynacje, takie jak lekkie zniekształcenie rzeczywistości. Średnio uzależnia.
Cena: 120 sztuk złota/trzy porcje
✗ Chaunsel - Oliwkowy olejek zamknięty w podłużnej, pękatej buteleczce. Do wsmarowywania w skórę. Na okres około dwudziestu minut posmarowany fragment ciała staje się bardzo wrażliwy na wszelkie bodźce. Popularny zwłaszcza wśród kochanków, złodziei i… katów. Nadużywanie powoduje kilkugodzinną śpiączkę. Nie uzależnia.
Cena: 200 sztuk złota/buteleczka na nasmarowanie 1/4 ciała
✗ Divinori - Narkotyk arystokratów. Krystalicznie biały proszek, do wciągania przez nos bądź spożywania. Przechowywany jest w niedużej sakiewce. Około 15 minut od zażycia pojawia się rozweselenie i uczucie jedności ze wszystkim. Potem znika zmęczenie i człowiek czuje się, jakby mógł przebiec maraton. Pojawia się silna motywacja do tworzenia i załatwiania różnych spraw. Działa około 8 godzin, bliski koniec odurzenia zapowiada duże zniekształcenie obrazu. Bardzo mocno uzależnia.
Cena: 600 sztuk złota/sakiewka na trzy użycia
✗ Khantir - Płyn produkowany z jadu leśnej żmii czarnookiej. Wlewa się go do specjalnej kaniuli po czym wkłuwa w jedną z żył. Zwany narkotykiem przegranych, khantir po kilku minutach od aplikacji wywołuje senność, błogą apatię, euforię oraz wprowadza w błogostan, którego nie da się zakłócić żadnymi przykrymi doznaniami. Efekty trwają ćwierć dnia. Khantir bardzo silnie uzależnia psychicznie, po jakimś czasie także fizycznie.
Cena: 200 sztuk złota/trzy dawki + kaniula
✗ Tansabra - Sproszkowane części roślinne i zwierzęce. Do wdychania przez nos. Zamknięte w niewielkiej sakiewce. Efekt działania tego proszku jest trudny do opisania. Na każdego bowiem działa on inaczej. Jedni po zażyciu tansabry nie czują nic. Inni zaś dostają dziwnej wysypki czy łzawienia oczu. Jeszcze inni przestają być podatni zimno, przez kilka dni mają halucynacje lub tak zwaną ‘głupawkę’, nie musząc przez czas działania specyfiku spać czy jeść…. Możliwa jest też odporność na zmęczenie. Najrzadszą reakcją jest zamiana odczuwania bólu i przyjemności. Najdelikatniejsza pieszczota zdolna jest wywołać ryk bólu, a np. zacięcie nożem natychmiastowy orgazm.… Uzależnienie zależy od efektu. Zbyt częste zażywanie prowadzi do szaleństwa i trwałych, urojonych wspomnień. Przedawkowanie wywołuje utratę przytomności i śpiączkę kilkugodzinną.
Cena: 500 sztuk złota/jedna porcja
✗ Pguurin - Pguurin to białawy narkotyk, do wciągania przez nos. Wytwarzany ze sproszkowanych chrząstek egzotycznego, wodnego stworzenia o tej samej nazwie. Już po jednej dawce zaczynają występować dosyć realistyczne halucynacje, pojawia się też rozweselenie i uczucie zjednoczenia z wszechświatem. Częste używanie może prowadzić do silnych krwawień z nosa oraz do... wariactwa. Uzależnia silnie.
Cena: 100 sztuk złota/jedna porcja
✗ Meriis ("bagienne ziółko") - Sprzedawane w formie papierosów. Składa się ze zmielonych i wysuszonych liści bagiennego krzewu – meriis. Błędnie przygotowana staje się trucizną… Już po pierwszym skręcie ma się ochotę chichotać, świat staje się weselszy. Następne zaś powodują deliryczne halucynacje, od lekkich do takich, w których czas i miejsce ‘akcji’ mogą być wzięte z kosmosu. W większych dawkach prowadzi do urwania filmu. Zwykle pod wpływem działania meriis czuje się niebywały apetyt. Dym tej rośliny dla niepalących potrafi być bardzo nieprzyjemny. Słabo uzależnia.
Cena: 100 sztuk złota/10 skrętów


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 

Spis Przedmiotów

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Spis Magii (forumowy)
» Spis Mocy
» Podręcznik do Starożytnych Run
» Lista zajętych osób do avatarów
» Podręcznik do Zaklęć Podstawowych

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Elion  ::  « Kodeksy »-